Projet de fin d’année : programmer des jeux

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Projet de fin d’année : programmer des jeux

But

Il s’agit pour chaque jeu de faire deux programmes :

Jeux

Des exemples de jeux à programmer :

Jeu automatique

Un exemple de jeu avec un programme de communication que vous pouvez utiliser : exemple. Attention à bien vider le buffer en écriture. Pour OCaml, il suffit d’utiliser print_endline qui forcera le vidage.