Il s’agit pour chaque jeu de faire deux programmes :
un moteur qui gère les interactions avec l’utilisateur et les mises
à jour du plateau dans un fichier (en boucle)
un bot qui lit l’état du plateau dans le fichier et propose le
prochain coup à faire (un seul coup, il faut relancer le bot à
chaque mise à jour du plateau par le moteur)
Un exemple de jeu avec un programme de communication que vous pouvez
utiliser : exemple. Attention à bien vider le buffer en
écriture. Pour OCaml, il suffit d’utiliser print_endline qui
forcera le vidage.