À retenir absolument
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(Le reste du cours est aussi à connaître, mais ces indications doivent
vous permettre de prioriser vos apprentissages.)
Des conseils pour apprendre un cours.
SGF
- différence entre chemins relatifs et absolus, et savoir former de
tels chemins
- savoir utiliser les commandes de base :
pwd, cd, ls,
mkdir, rmdir, cp, mv, rm
- ce qu’est un lien physique, ce qu’est un lien symbolique, comment
les créer
- connaître les droits : groupes d’utilisateurs, types de droits,
savoir les lire, les interpréter et les modifier
- savoir rediriger l’entrée standard, la sortie standard et la sortie
erreur
Processus
- connaître différence entre premier plan et arrière plan
- savoir utiliser
&, Ctrl-z et bg
- savoir arrêter un processus en premier plan avec
Ctrl-c
- savoir faire des redirections d’entrée, de sortie et de sortie
erreur sur la ligne de commande
Langages de programmation
- être capable de dessiner un graphe de flot de contrôle d’un programme qu’on comprend
- connaître la différence entre typage fort et typage faible, et entre
typage statique et typage dynamique
Langage C
- savoir compiler un programme en langage
C
- savoir que l’exécution d’un programme
C est l’exécution de son
main
- connaître les règles de construction des identifiants en
C
- savoir déclarer et affecter des variables
- savoir déterminer la portée d’une variable
- connaître la syntaxe d’une fonction
- savoir que les passages de paramètres se font par valeur en
C
- connaître les divers types d’entiers qui sont au programme, leur
taille et leurs valeurs extrêmes
- connaître les opérations sur les valeurs numériques et les booléens
en
C
- connaître la syntaxe des structures de contrôle en
C
- savoir déclarer un tableau et l’initialiser
- savoir accéder aux cases d’un tableau
- savoir déclarer un pointeur, et le déréférencer
- connaître la valeur
NULL
- savoir récupérer l’adresse d’une variable
- savoir utiliser
malloc et free
- savoir que ce qu’est un bloc d’activation d’appel
- savoir que les blocs d’activation d’appel se trouvent sur la pile
- savoir que les emplacements mémoire alloués avec
malloc se
trouvent dans le tas
- savoir qu’on ne peut pas renvoyer une adresse qui se trouve dans le
bloc d’activation de l’appel courant
- comprendre la différence de forme en mémoire entre les tableaux
statiques et les tableaux alloués avec
malloc en
multi-dimensionnel
- savoir utiliser les arguments du
main (y compris avec atoi)
- savoir déclarer et utiliser un type structuré
Représentation des nombres en machine
- savoir représenter un entier en complément à 2
- connaître la représentation des flottants normalisés et des
flottants dénormalisés
Algorithmique
- savoir ce qu’est une entrée et une sortie d’un algorithme
- savoir ce que signifie terminaison, correction partielle et
correction totale d’un algorithme
- savoir ce que signifie complexité temporelle et complexité spatiale
d’un algorithme
- savoir définir un variant de boucle et un variant d’appel et savoir
ce que leur existence permet de conclure
- savoir définir un invariant de boucle
- savoir prouver une correction par récurrence pour une fonction
récursive
Complexité
- savoir compter un nombre d’opérations en itératif et en récursif
- connaître la définition de grand O